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鸿运国际:网上扎金花鸿运国际官网App Annie发布2014年52强手

添加时间:2017-10-11 19:16 来源:鸿运国际娱乐平台 作者:鸿运国际
        数据统计公司App Annie基于以前一年对App Store和Google Play的数据统计进行阐发,在其官网宣布了2014年度手游发行商收入排行榜,以52张扑克牌的形式列出了举世2014年度手游发行商收入榜。       
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        GameLook必要弥补的是,因为该榜单并未统计中国地区的安卓市场收入,在数量方面中国公司是亏损的,是以只有8家公司入围举世手游公司TOP52。

        别的一个问题是,年收入要达到若干才够入围这个天下级手游公司的榜单呢?

        GameLook对这张榜单中收入主要以手游为主的上市公司年收入进行了统计,把排名门槛透明化,以下请看GameLook的具体解读:

         2014年App Annie举世手游发行商收入榜单解读

         从排名来看,中国公司有8家入榜,分手是腾讯、IGG、昆仑、龙图、乐元素、Tap4Fun和完美天下,喷鼻港地区的发行商Mad Head也成为收入榜第47名。

         和去年比拟,腾讯从第34名跃升至第五名,这也是中国发行商首次进收入榜Top 5。

         2014年度手游发行商收入榜前三名分手是芬兰的Supercell、英国的King和日本的GungHo。

        在霸榜数量方面,日本以17家成为第一,这也和该地区举世第一大年夜手游市场的职位地方相称。

         其次是美国的15家公司入榜,因为中国地区只统计了iOS平台,是以在数量方面中国公司入榜者没有美国和日本地区多,别的,韩国也有5家手游发行商进入了收入榜

         举世顶级手游公司门槛有多高?第1要150亿+年收入,20名要达到年16亿

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        2014年度举世手游发行商收入门槛

        从自然年(1-12月)收入来看,2014年度收入榜前20名的门槛是16亿人夷易近币,参考数据是排名第20的Gameloft,该公司在2014年的总收入为2.56亿美元(折合人夷易近币16亿元)。

         排名再往前的话,门槛就变得异常高了,比如排名第15的Kabam2014年收入为25亿元人夷易近币(4亿美元),排名第3的GungHo收入为92亿人夷易近币,排名第二的King收入为141.6亿人夷易近币(22.6亿美元),而排名第一的Supercell没有公布自己的收入,但年收入只会比King高的多,年收入150亿元才有时机寻衅Supercell的冠军位置。

         对付进入TOP52排名,gamelook预计年收入要达到约5亿阁下,假如算上中国涌现的大年夜量高收入手游公司的话、并谋略上中国区android收入,这个入围标准还要前进。

         回到这个排名,哪些中国游戏公司在排名谋略上亏损了呢?

         1)对付海内游戏业一霸:腾讯来说,腾讯2014年整年实际手游流水收入已跨越了100亿元(腾讯财报中所表露数字为分成后收入),在此次的榜单中,腾讯排名举世第5,假如算上android,正常应该在举世第3,可以提升多少个名次。

        2)《刀塔传奇》开拓商龙图游戏,根据gamelook的预计整年流水应该在20亿阁下,但在该榜单中排名是39,假如算上android刀塔的收入,大年夜概会在20名以内。

       3)由于没有谋略安卓收入而未能进入榜单的公司应该是银汉,该公司2014年收入为17亿人夷易近币,跨越了Gameloft,银汉在举世收入榜上的排名应该在20名阁下。

       4)另一家海内公司中手游2014年年收入约在13亿元阁下,假如App Annie的数据算上安卓平台,中手游的排名应该在30位阁下。

       5)乐元素2014年下半年《兴奋消消乐》开始了收入大年夜爆发,在该排名中,排名第44,假如谋略上android版收入,排名预计会在30名阁下。而对完美天下来说,由于海内android收入未统计在内,排名理应前进10位阁下。

      6)其他应该有排名的公司还包括乐逗、网易,可能有排名的公司有《神武》开拓商多益收集,《我叫MT》《我叫MT2》开拓商乐动卓越。

       GameLook发明,能够进入举世TOP10游戏公司有几个异常紧张的前提:

         1)必须至少一个单一主要手游市场(中美日韩)收入分外高,有长线成功的产品,比如日本的GungHo、Mixi、COLOPL、GREE以及Square Enix等绝大年夜多半收入来自本土,但由于日本市场整体收入规模足够大年夜,是以取得了好的排名,韩国公司也是类似的环境。

         2)另一个前提便是旗下流戏在举世发行、且都有相对稳定的排名,比如排名第18名的Zynga、第20的Gameloft等,这些公司的单个游戏收入在各主要市场都不是特其余高,但其在举世范围内,比如英语系国家、欧洲国家排名都比拟较较稳定。

         而对冠军选手来说,Supercell在举世主要手游市场均取得了高排名,且经久稳定,举世通吃的结果是年收入或跨越了150亿人夷易近币。

        反不雅海内市场,因为排名颠簸较大年夜,经久霸榜的高收入产品较少,很难呈现能够继续一年以上占有收入榜前3名的手游呈现。别的,海内产品普遍在外洋市场局限在港澳台、东南亚、韩国,对北美、日本市场影响有限。

         头部位置被日本统治:Top 15有8家日本公司

         从图中我们可以看出,收入榜前15名傍边跨越一半(8家)这天本公司,只管《智龙迷城》自2014年11月之后在日本地区的收入榜冠军一发千钧,但凭借日本市场的伟大年夜规模和上半年的霸榜积累,GungHo依旧夺下了收入榜第三的位置。Line凭借在数量方面的上风稳定在收入榜第四名;COLOPL凭借2014年推出的《白猫计划》以及此前的《黑猫维兹》两款游戏,成功从第11名跻身Top 10,成为了2014年度举世手游发行商收入榜第6名。

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         日本发行商最为值得留意的是Mixi,在2013年该公司刚刚从危急中走出,而且,恰是当时拯救了该公司的《怪物弹珠》才使Mixi成功进入了收入榜Top 10,成为第8名。万代南梦宫的收入排名也从2013年的第16名增长至第10名,Square Enix也凭借《勇者斗恶龙》以及《终极幻想》系列手游成功从此前的第28名增长至第14名。世嘉的收入榜排名更改不大年夜,从2013年的第14名增长到第13名,而GREE则从一年前的第6名降到了第12名。

         Supercell夺走冠军 中国公司(腾讯)首次进第一梯队

         和2013年的排名比拟,Supercell成功夺下了第一名,凭借《部落冲突》、《海岛奇兵》以及《卡通农场》的持续成功,Supercell以绝对上风确定了自己的冠军位置,在欧美继续霸榜跨越2年之后,《部落冲突》还在2014年下半年进军韩国市场,随后该地区iOS和Google Play接踵掉守,冠军位置都被《部落冲突》夺得。

         自2015年1月开始,Supercell还在各主要市场进行了更大年夜规模的推广,比如1月份在美国地区为《海岛奇兵》推的电视广告、2月初斥资900万美元为《部落冲突》推出的超级碗广告,以及在中国地区春节前夕推出的《海岛奇兵》500万红包活动,都为该公司在2015年奠定了一个异常好的开始。

         腾讯在2013年收入榜的排名是第34位,主如果由于该公司在2013年8月才推出了微信游戏中间。颠最后半年多的考试测验之后,腾讯凭借强大年夜的用户根基和平台实力垄断了中国地区的免费榜和收入榜,在以前的2014年傍边,险些在每个月的中国区iOS收入榜Top 10傍边,腾讯发行的游戏始终维持在50%以上。

         而且,跟着中国整体手游市场和iOS用户在中国区的快速增长,腾讯成为首个进入第一梯队(Top 10)的中国地区手游发行商,和2013年比拟前进了29个名次,成为2014年度举世手游发行商排行榜第5名。
         
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         美日韩主导收入榜中部位置

         自2013年开始,美国手游公司对付举世收入榜的影响力就已经不再是统治职位地方,不过,跟着该地区的手游市场出乎料想的快速增长,美国依然盘踞了收入榜前15名20%的位置,分手是排名第7的EA、第9的Machine Zone以及第15名的Kabam。当然,和此前一年类似的是,美国的手游公司大年夜多在中部位置,第16-35名傍边,有7家是美国手游公司(按排名先后:Caesars Entertainment、Zynga、Glu、Storm8、Disney、Big Fish Games以实期间华纳)。

         和美国公司相似的是,韩国的手游公司也多半在中部位置,除了Gamevil(包孕Com2Us收入)排在第11名之外,另外4家入榜的韩国公司整个集中在第16-35名,分手是排名第21的CJ Group、第24名的Netmarble、第31名的SundayToz和第34名的433事情室。

         日本公司在第16-35名盘踞了6个位置,分手是CyberAgent(第17)、DeNA(第19名)、gumi(第22名)、Klab(第26名)、Konami(第30名)和Sony(第35名)。而中国公司则只有IGG进入了收入榜Top 30以内,排名第29。除此之外,法国的Gameloft和德国的Goodgame Studios分手成为了第20和第33名。

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          中国公司多半在收入榜底部

         从数量上来看,2014年度发行商手游发行商收入榜底部位置多半由中国公司盘踞,在第36至52名傍边,6家都是中国公司。分手是外洋营业为主的昆仑(排名第36)、《刀塔传奇》发行商龙图(第39)、《兴奋消消乐》发行商乐元素(第44)、中国成都的Tap4Fun(第45)、中国喷鼻港地区的Mad Head(第47)和从传统游戏平台杀入手游领域的完美天下(第52)。

         美国公司也有5家位于底部位置,分手是Pandora(第37名)、IGT(第41)、微软(第46)、TinyCo(第50)和Scientific Games。日本地区在该段位的3家公司分手是排名第38的Nexon、第40的Asobism以及第43名的Marvelous。此外,芬兰的Rovio、俄罗斯的Social Quantum、西班牙的Social Point也进入了收入榜Top 52,分手位居第42、48和第49名。

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